ФЭНДОМ


Душа

HOYAG

Ujm3C

Информация
Тип Используемый предмет
Эффект Восполнение здоровья,

Накопление режима демона,
Выполнение испытаний карт Таро

Используется Игроком,

Скелетами,
Мрачным Жнецом.

Игры Вся серия игр Painkiller

Душа — важнейший игровой элемент всей серии игр, взятый за основу для сюжета HD-ремейка и оригинального Painkiller.

Описание Править

В истории Править

Понятие души сформировалось очень давно и всячески изменялось и дополнялось. Общее представление о душе: это бессмертная, нематериальная сущность, которая содержит в себе психическую основу человека, его разум и другие составляющие. Но это лишь одно понятие из многих, и философствовать на эту тему можно очень долго. С давних пор людей интересовала эта таинственная сущность. Душу пытались даже найти внутри организма человека и извлечь (разумеется, безрезультатно), а также приписывали ее существование к религиям, мифам, выдумкам, мистике и прочим теориям. Душа — вещь, без которой человек не может существовать. В Painkiller это относится ещё и к монстрам.

В Painkiller Править

Души — это неизменная часть процесса. На них был построен сюжет в нескольких частях (хотя по геймплею их сбор совсем необязателен). Завалил ублюдка — поглоти его душу! Королём-Личом от их сбора ты, конечно, не станешь, но хотя бы восстановишь немного здоровья или даже превратишься в демона и раздашь еще больше люлей. В любом случае эти души предназначены не для тебя (поймать спойлер можно, почитав раздел сюжета в Painkiller или Painkiller: Hell & Damnation).

Внешне души представляют собой светящуюся и вращающуюся субстанцию.

Особенности Править

  • Зелёные души прибавляют одну единицу здоровья, красные — шесть.
  • 66 собранных душ (с определённой картой Таро — 50) превратят вас в демона — и да начнется ад!
  • Делятся на 2 типа:
    • Зелёные — выпадают с обычных монстров
    • Красные — души элитных монстров и мини-боссов. Узнать об элите можно тут.
  • Некоторые противники способны поглощать души павших соратников, к примеру Мрачный Жнец.
  • Подбор души ознаменуется специальным звуковым эффектом.
  • Вне тела душа не долговечна, подбирайте быстрей, пока она не пропала! Определённая карта Таро может повысить время нахождения души в мире.
  • Необходимы для выполнения заданий на карты Таро.
  • Души отсутствуют на последнем уровне сложности, что является небольшим подтверждением первой мысли раздела Теории и Догадки.
  • В Painkiller: Hell & Damnation было добавлено особое оружие, которое имеет способность собирать души на расстоянии, название, кстати, соответствующее — Ловец душ. Ещё существует одноимённая с оружием карта Таро, предназначенная для того же.

Теории и догадки Править

  1. По сюжету HD-переиздания Hell & Damnation, главного героя просят собрать 7 000 душ, однако с вас не требуют подбирать каждую субстанцию. Возможно, речь идёт просто о 7 000 убийств, где убийство означает «забрать душу», а субстанции сделаны для разнообразия геймплея? Но учитывая то, что количество душ на уровнях исчисляется количеством противников, то, вероятно, подбор каждой души не требуется ввиду того, что драйвовый мясной экшен превратился бы в нудный и хардкорный (особенно на высокой сложности) симулятор трясунчика, боящегося не успеть или не смочь из-за мешающихся противников подобрать душу. Не успел подобрать и душа пропала? Начинай с контрольной точки — миссия провалена!

Интересные факты Править

  • По сюжету Hell & Damnation, после битвы в Анклаве Жнец требует, чтобы Дэниел поглотил душу Некрогиганта. Это единственный случай за всю серию, когда у босса забирали душу.
  • Мы можем разнести воина на куски и из него вывалится душа. После этого Некромант может воскресить его, а при повторном убийстве воина мы опять сможем получить душу. Таким образом, мы получим две души из одного противника.
  • Души присутствуют абсолютно в каждой части серии.

Галерея Править